In the first episode of The Division: Insider, the dev team takes us behind the scenes to learn more about the music in the game. What motivates composer, Ola Strandh, to create these soundscapes?
Video
Den Anfang macht Episode 1: “Behind the Music”, die sich, wie der Name schon vermuten lässt, mit der Musik in New York City sowie der Geschichte des Komponisten Ola Strandh befasst. Sie basiert dabei größtenteils auf dem 2. gleichnamigen Podcast und wird von zahlreichen neuen Sounds und Klängen im Einklang mit dem offiziellen Soundtrack begleitet.
Zusammenfassung
Im Gedanken noch bei der Musik für Metroid und dem ersten Spiel, Excessive Speed, an dem Ola Strandh arbeitete, kommt er nach weiteren Spielen wie World in Conflict und Ground Control schnell zur Sache. Gemeinsam mit seinem Bruder, der übrigens auch bei Massive als Programmierer tätigt ist, komponiert er schon seit 15 Jahren Musik.
Die Erzählung der Story von The Division wird mit orchestralischen Klängen untermalt, während Schlaginstrumente und analoge Synthesizer dafür sorgen, das räumliche, realistische Gefühl rüberzubringen, das alt und packend klingt.
Man muss den Raum mit dem richtigen Ton sowie Gefühl finden und ihn im Spiel platzieren. Einschränkungen lassen einen erfinderisch werden.
An jedem Tag an dem ich Musik erschaffe, bin ich eingeschränkt.Ola Strandh
Es wird zudem verschiedene Charaktere geben, die unterschiedliche Instrumente spielen und man wird auf unterschiedliche Weise und an unterschiedlichen Orten auf sie treffen.
Was geschieht mit den Leuten, wenn alles zusammenbricht?
Sie gehen zurück zu ihren Wurzeln. Ola hat sich unterschiedliche Gitarren und diverse Instrumente angehört, die in die USA gebracht wurden, als die Leute noch keine Schallplatten usw. hatten. Auf was werden wir zurückgreifen, wenn es keine Elektrizität mehr gibt?