The latest  Q&A explains how the loot system basically works and if you want to know more about the “door closing thing”, you’re in the right place.


German Summary
 
Neue The Division Infos waren rar gesät, doch scheint dies nun nur wenige Tage vor der E3 2015 ein Ende zu haben. Community Manager Hamish Bode und das Team bei Ubisoft Massive liefern uns in einem neuen Video-Q&A aus der Insider-Reihe schon vor Messebeginn neue Details zur Charakter-Anpassung und Loot Drops im Spiel.

Wie wird man auf Loot aufmerksam?

Ein Elite-Gegner lässt kurz vor Ende des letzten E3 Gameplay Videos einen Gegenstand fallen, der wie nur unschwer zu erkennen massiv von einem leuchtenden Strahl und anderen UI-Elementen beworben wird.

Andrada Greciuc, Lead Economic Designerin bei Massive erklärt, dass es einerseits unterschiedliche Seltenheitswerte für Items in The Division gibt und Vorkehrungen getroffen wurden, damit man wertvolle Beute nicht übersehen kann bzw. bereits im Vorhinein erkennt, ob es sich um einen wertvollen Gegenstand handelt, oder nicht.

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Items wie das hier markierte zählen zu den seltensten im Spiel

Orange-markierte Gegenstände wie im oberen Bild ersichtlich zählen übrigens zu den seltensten im Spiel. Außerdem kann es durchaus vorkommen, dass Gegner nach Tötung keinen Loot hinterlassen.

Wie wird die Einzigartigkeit eines Charakters sichergestellt?

Neben anpassbaren Waffen und unterschiedlichen Skills bzw. Talenten liegt einigen Ausrüstungsgegenständen wie dem Brustpanzer ein System aus mehreren optisch anpassbaren Ebenen zugrunde, so Emil Mujanovic, Senior Character Artist im Video. Dadurch wird die Chance, auf einen anderen, gleich-aussehenden Spieler zu treffen, erheblich verringert.

Wie wurde die “Autotür-Schließ”-Animation im ersten Gameplay Trailer erstellt?

Für einen Aufreger bei der Erstvorstellung von The Division auf der damaligen E3 2013 sorgte unter anderem unten zu sehende Szene, bei der ein SHD-Agent im Vorbeigehen eine Autotür schließt.

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Um diese Animation bewerkstelligen zu können bedienen sich die Entwickler laut Senior Technical Animator Matthew Lee aus einem Mix von Motion CaptureKeyframed-Animation und Human IK. Somit lässt sich feststellen, wo sich die Tür des Autos befindet, um die Hand bei Bedarf darauf platzieren und die Schließ-Animation abspielen zu können.

Gleichzeitig starten die Entwickler einen weiteren Aufruf für ein erneutes Q&A, welches bei einem Special-Event auf der kommenden E3 abgehalten wird und live auf Twitch übertragen wird. Dafür müsstet ihr lediglich einen Tweet mit dem Hashtag #AskTheDivision an den entsprechenden Benutzer auf Twitter @TheDivisionGame senden.