Obwohl sich Massive erst vor kurzem geäußert hat, sich mit den Informationen zu The Division eher bedeckt halten zu wollen, umso mehr Mühe haben Sie sich offensichtlich bei einem weiteren Interview mit dem Examiner.com gegeben.

Interaktionen zwischen NPCs

The Division Infizierte NPCs
Infizierte NPCs

NPCs sind Nicht-Spieler-Charaktere, von denen ihr in The Division reichlich antreffen werdet. Angefangen bei den Bürgern New Yorks, bis hin zu den verschiedenen Fraktionen, werden diese je nach Tageszeit einem unterschiedlichen Ablauf folgen. Die Entwickler möchten damit gewährleisten, dass sich die Welt von The Division so echt und dynamisch wie möglich anfühlt.

Wenn starker Schneefall herrscht, werden einige von ihnen eher im Inneren von Gebäuden verweilen, während es andere wieder auf die Straße ziehen kann.

Was wir uns erhoffen zu sehen sind diese Interaktionen der KI zwischen den Fraktionen. Basierend auf diesen unterschiedlichen Parametern werden sie sich auch unterschiedlich verhalten.Fredrik Rundqvist

Der Survival-Horror

Durch Massive Entertainments Erfahrung im Spielesektor wissen sie, dass Survival Elemente eines Spiels Spieler zur Weißglut bringen können.
The Division wird einen Ansatz verfolgen, der den Spieler nicht bestraft, wenn er kein Wasser oder Nahrung zu sich nimmt, sondern ihn im Gegenteil dafür in Form von Stamina und Lebensenergie belohnt, wenn er auf diese Dinge zurückgreift.

Agent beim Sammeln von Wasser und Nahrung

Wasser und Nahrung. All dies wird wichtig für dich sein, aber zur gleichen Zeit wollen wir kein Spiel, das dich dafür bestraft, solltest du nicht daran denken. Wir haben nicht vor, daraus ein typisches Survival Spiel zu gestalten, dass wenn du, weil du nichts isst, vor Hunger stirbst.Fredrik Rundqvist

Kämpfe

Gekämpft wird in The Division aufgrund des nicht-linearen Spielwelt-Aufbaus überall, ob draußen, drinnen, oder am Dach – es wird eure Entscheidung sein, wann ihr wo und wann unterwegs seid.

Wir wollten eine Welt schaffen, die von Anfang an für alle offen steht, sodass man schon von Start an dort hingehen kann, wohin man auch möchte.Fredrik Rundqvist

Content Dichte

Was bringt es schon, wenn die Welt mehrere hundert Quadratkilometer groß ist, wenn sich nur ein einziger Stein darin befindet. Größe ist für die Entwickler nicht alles, weshalb man in erster Linie auf den Content setzt, als auf eine überdimensionale Welt ohne Leben.

Statt über die Größe des Spiels zu sprechen, denke ich, dass es besser ist, über die Dichte des Contents zu sprechen, wo so viele Details dahinterstecken. Das ist einer der Gründe, wieso wir keine Fahrzeuge im Spiel haben wollten, denn wenn du ein Fahrzeug hast, würdest du einfach an all diesen Dingen vorbeirauschen.Fredrik Rundqvist

Looting

Das Rollenspiel System hinter The Divsion wird laut Massive Spieler verzaubern und das dazugehörende Looten einem kontextuellen Ansatz folgen. Benötigt man Munition, so sucht man eher eine Polizeistation auf, als sinnlos Gebiete abzuklappern, um dann vielleicht Feststellen zu dürfen, dass die Hot Dog Bude ja doch noch ein paar Ammo Packs übrig hat. Ein Medi-Kit wird auch eher in einem Krankenhaus als sonst wo vorzufinden sein und so weiter.

Der Untergrund

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Untergrund in The Division

Es sieht nach dem letzten Gameplay Video von der E3 2014 so aus, als hätte Massive Entertainment nicht nur Pläne für die Oberfläche New Yorks ausgearbeitet, sondern schwärmt in diesem Interview regelrecht von der Variantenvielfalt des Untergrunds. Umso wichtiger erscheint im selben Moment die mobile Karte, die man stets bei sich trägt, denn wie sonst sollte man sich in einer Welt zweier Ebenen zurechtfinden können.

Als wir New York besichtigt haben, war des Erkunden des Untergrunds wahnsinnig toll. Es ist dort drinnen mit all den Tunneln, Bunkern aus dem 2. Weltkrieg, dem Schienen- und U-Bahnsystem wie in einem Schweizer Käse, es ist super. Es ist fast so, als würde eine Stadt auf der anderen liegen.Fredrik Rundqvist