Im Wiener Rathaus ist heute allmählich wieder Ruhe eingekehrt, nachdem am letzten Wochenende insgesamt 69.000 Besucher die GAME CITY 2014 in Österreich besucht haben. Trotz des von Ubisoft angekündigten neuen Gameplays, von dem wie berichtet auch noch heute jede Spur fehlt :), hat zumindest der Blog Beyond Pixels ein Interview mit Massive’s IP Developer Martin Hultberg führen können, das zumindest einige Hintergrundinfos zu The Division und neue Informationen zum PvP-Modus zutage förderte.
GAME CITY 2014 Interview
So stecken die Entwickler Tom Clancy’s The Division nicht in die Kategorie der MMORPGs (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game), wie oftmals angenommen wird, sondern bezeichnen das Spiel offiziell als Online Open World RPG. Die Begründung liegt nahe, ist man bei bekannten MMO-Titeln stets in riesigen, meist aus mehreren Dutzend bestehenden Spielergruppen unterwegs, wohingegen man bei The Division bekannterweise in einem Squad aus bis zu 4 Spielern am Boden und 1 weiteren Spieler am Tablet über die Companion App unterwegs sein wird.
Lediglich in den Green Zones (Social Areas) und Dark Zones erhält man die Möglichkeit, sich mit anderen Spielern außerhalb der eigenen Party zu unterhalten, Tauschgeschäfte durchzuführen oder anderen Aktivitäten nachzugehen.
Social areas, controlled zones, where you can go in and trade, you can meet people … socialize … and you can do the dance, waves, emotes and all that funny stuff … :) hopefullyMartin Hultberg, Massive IP Developer
Hultberg gab im Zuge dessen zu verstehen, dass man in den Dark Zones, den PvP-Bereichen von The Division, nicht zwangsweise auf feindlich gesinnte Spieler stoßen muss. So kann es zu Annäherungsversuchen wie bei Hund und Katz kommen, ohne auch nur einen Schuss abgeben zu müssen. Damit soll man sich nie wirklich sicher fühlen können und die Spannung, die steht laut Hultberg dabei an vorderster Stelle!
Unlike to many other games, where you go into PvP mode, you know for sure … ok … PvP mode … if I meet someone, they are an enemy. Here (in The Division) you don’t know, if they are friendly, or an enemy. We are trying to create a feeling of insecurity and tension. Tension is really important.Martin Hultberg, Massive IP Developer
Hultberg führt auf eine Frage des Interviewers fort, dass dieses Annäherungssystem mit dem von DayZ vergleichbar ist.
Viele stellen sich berechtigterweise nach wie vor die Frage, wie es überhaupt dazu kommen kann, dass sich Agenten derselben Einheit – der Strategic Homeland Division – gegenseitig bekämpfen können. Hierauf wollte Hultberg nicht wirklich antworten, aber nur so viel verraten, dass es in der Story von The Division eine Wende gibt, die den Spieler über diesen Misstand aufklären wird.
XBOX Magazin Interview
Aus einem anderen Interview des offiziellen XBOX Magazins mit Executive Producer Fredrik Rundqvist geht hervor, dass sich die Fraktionen in The Division auch untereinander bekämpfen können und sogar in der Lage sind, in DayZ ähnlicher Manier eure Ausrüstung zu stehlen.