The Division ist derzeit auf nahezu allen gängigen Spielemessen präsent, so auch auf der Comic Con Gamex 2014 in Stockholm, die von 30.10. bis 02.11. über die Bühne ging. Die Seite MMOGames.com konnte mit dem in letzter Zeit sehr gesprächsbereiten Head of Communications und IP Developer von Ubisoft Massive, Martin Hultberg, ein sehr ausführliches Interview führen und ihm das eine oder andere neue Info zum Spiel entlocken.
Matchmaking
Beginnen wir damit, dass der Spielbeitritt entweder über Freunde vonstatten gehen kann, aber auch über ein spezielles, sehr ausgeklügeltes Matchmaking-System möglich sein wird. Hierüber haben wir schon vor geraumer Zeit berichtet und die Entwickler scheinen nach wie vor an dieser Sache festzuhalten. Spieler die kein Teil einer festen Gruppe sind, aber trotzdem mit anderen Agenten spielen möchten, dürften diese Möglichkeit nämlich durchaus begrüßen. Desweiteren gab Martin Hultberg zu verstehen, dass man den Rest der Gruppe aus maximal 5 Spielern nicht mit Bots/NPCs auffüllen kann. Man wird in den Dark Zones also stets auf gegnerische Gruppen mit echten Spielern treffen, abgesehen von den Server-gesteuerten Fraktionen wie den Cleanern, die auch dort ihr Unwesen treiben!
Mikrotransaktionen
Das letzte Wort über Mikrotransaktionen scheint auch noch nicht gesprochen zu sein, denn nach wie vor werden Gerüchte zu diesem Thema weder dementiert, noch bestätigt. Hultberg verrät nur so viel, dass sie sich intern noch nicht über die zukünftigen Zahlungsmodelle bzw. -methoden im Klaren sind und sich lieber auf andere Dinge konzentrieren möchten.
Maximallevel
Die Entwickler machen sich über das Thema Maximallevel sehr viele Gedanken, sind aber noch nicht am Punkt angelangt, diesen Level endgültig festzulegen. Im Laufe der Zeit soll sich dieser aufgrund des noch ausstehenden Balancings herauskristallisieren.
We have thoughts about max level, but we can´t talk about it yet.Martin Hultberg
Endgame
Laut Martin Hultberg setzen sich die 3 Eckpfeiler von The Division aus dem PvP-Modus in den Dark Zones, dem Beschaffen von „Epic Loot“ und den eng mit der Story verknüpften Base Of Operations zusammen. Base of Operations können nach Beendigung der Hauptstory auf Basis eines bestimmten Fortschrittsystems weiter ausgebaut werden und ist ansatzweise mit dem Housing aus dem MMORPG Genre vergleichbar. Ob man sich dort mit seinen Freunden unterhält, Gegenstände craftet, oder diese dort einfach verstaut bleibt ganz dem Spieler überlassen.
See it more as a home deluxe.Martin Hultberg