Ein weiteres Jahr ist vergangen und wir blicken dem angekündigten Release von Tom Clancy’s The Division im Jahr 2015 erwartungsvoll und mit Spannung entgegen. Was sich so alles 2014 abgespielt hat seht ihr hier in einer kleinen Timeline von Jänner bis Dezember. Außerdem stehen euch jederzeit unsere Archive zur Verfügung, solltet ihr noch ein wenig mehr und genauer in die vergangenen Ereignisse eintauchen wollen.
Jänner 2014
In einem Interview mit dem Examiner.com plaudert Massive Entertainment Managing Director David Polfeldt ein wenig über die Philosophien der Spieleentwicklung. In erster Linie gehe es ihm um ein gutes und qualitativ hochwertiges Produkt.
Zum offiziellen Community Wrap-Up 01/14.
Februar 2014
The Division wird kein Cross-Plattform Titel. Dies bestätigte der Ubisoft Community Manager Ubi-MoshiMoshi im offiziellen Forum bei einem Q&A. Nichtsdestotrotz wird es eine Companion App geben, mit der man als Drohnenpilot seinen Mitspielern über Tablet oder Smartphone zur Seite stehen kann.
Zum offiziellen Community Wrap-Up 02/14.
März 2014
Always Online für das Open World RPG. Das Spiel wird laut Interview mit PlayStation Gaming eine permanente Internetverbindung voraussetzen. Obwohl man laut Aussagen der Entwickler das Spiel auch vollkommen alleine in vollen Zügen spielen kann, setzen die Entwickler in erster Linie auf den Multiplayer-Aspekt und die Gruppendynamik des Spiels.
Ein Trailer von der diesjährigen GDC 2014 gewährt weitere Einblicke in die Features der Snowdrop Engine und stellt klar unter Beweis, dass damit weit mehr möglich ist, als perfekte Schneelandschaften zu rendern.
Zum offiziellen Community Wrap-Up 03/14.
April 2014
Game Director Ryan Barnard erzählt dem Magazin CVG, dass unterschiedliche Tageszeiten und Wetterbedingungen wichtige Faktoren im Spiel sein werden und dem Spieler so einiges abverlangen können. Wie so ein Tageszeitwechsel in The Division vonstatten geht, könnt ihr in diesem Video sehen. Leider gibt es bis dato noch keine Wetteraufnahmen.
The Snowdrop Engine promises to deliver a New York affected by Time of Day, Weather and Damage.Game Director Ryan Barnard
Ein offizieller Eintrag im Ubisoft Blog verrät, dass Massive nicht das einzige Studio ist, das an der Entwicklung von The Division beteiligt ist. So haben sie neben dem Studio Ubisoft Reflections auch das Ubisoft Studio Red Storm an Board geholt, das die vollständige Entwicklung des Waffen-Arsenals übernimmt.
Auch in kultureller Hinsicht überzeugt das Entwicklerteam. So arbeiten dem Examiner.com zufolge bereits Entwickler aus stolzen 28 Nationen am Shooter, welcher zudem Projekt und Anlaufstelle für viele neue Spielentwickler ist.
Mikrotransaktionen werden für Publisher und Entwickler immer wichtiger. So sind diese sowie auch DLCs in einem Interview mit Massive Entertainment Managing Director David Polfeldt auch bei The Division ein Thema, allerdings gibt man gleichermaßen zu verstehen, dass man sich darüber noch nicht sicher sei und ob es überhaupt mit dem Konzept von The Division zusammenpasse.
Zum offiziellen Community Wrap-Up 04/14.
Mai 2014
The Division wird offiziell auf das Jahr 2015 verschoben. Dies gibt der Community Manager aemond auf der offiziellen Seite bekannt.
…Today we announced that Tom Clancy’s The Division will be available in 2015 for Xbox One, PS4 and PC…@aemond – Senior Community Developer
Juni 2014
Ubisoft und NVIDIA geben Partnerschaft und zukünftige Zusammenarbeit bekannt. Neben Titeln wie Assassin’s Creed Unity, Far Cry 4 und The Crew soll auch Tom Clancy’s The Division von NVIDIA GameWorks profitieren. Die NVIDIA GameWorks Technologie inkludiert TXAA Antialiasing, Soft Shadows, HBAO+ (Horizon-Based Ambient Occlusion), Advanced DX11 Tessellation und NVIDIA PhysX Technologie.
Ubisoft präsentiert auf der diesjährigen E3 2014 ein neues Gameplay Video, kommentiert von Massive Entertainment Game Director Ryan Barnard und gespielt auf der Xbox One.
Neben dem Gameplay Video veröffentlicht Ubisoft den Take Back New York Cinematic Trailer.
Die E3 2014 Award Gewinner stehen fest. Darunter befindet sich auch The Division, wie auf dem offiziellen Ubisoft Blog bekanntgegeben wurde.
Massive bestätigt gegenüber GameSpot in einem Interview, dass Mikrotransaktionen nun doch einen Stellenwert im Spiel einnehmen könnten und sich dieser Bereich in Entwicklung befindet.
Juli 2014
Liest man das Interview mit Ubisoft CEO Yves Guillemot auf dem Ubisoft Blog, so könnte das The Division Franchise für 15 Jahre ausgelegt sein.
Executive Producer Fredrik Rundqvist bestätigt in einem Interview, dass Spieler in einer Green Zone an der Westküste Midtowns starten werden. Weiter zum vollständigen Beitrag.
August 2014
Massive liefert in einem neuen Interview mit Examiner.com neue Details zum Matchmaking und dem Knüpfen neuer Kontakte in The Division. Weiter zum vollständigen Beitrag.
Unsere Fanseite The Division Zone geht online und ist unter https://division.zone erreichbar.
Entwickler veröffentlichen den Soundtrack des Take Back New York Trailers.
Viel gab es auf der gamescom 2014 nicht zu sehen, dennoch hat sich der Stand von The Division sehen lassen können. Zu den Impressionen.
Fredrik Rundqvist deutet auf der gamescom 2014 in einem Interview erstmals eine Beta zu The Division an.
To be a good online game you need to do a lot of testing, but we are not announcing the beta plans… yetFredrik Rundqvist
September 2014
Auf der EGX 2014 gab es jede Menge zu sehen, angefangen bei einer Präsentation der Snowdrop Engine bis hin zu Gameplay Szenen und neuen Artworks. Weiter zum vollständigen Beitrag.
Oktober 2014
Eine Präsentation auf der zBrush Summit 2014 gewährt detaillierte Einblicke in die Modellierung der Waffen in The Division (inkl. Rendershots und Video). Zum vollständigen Beitrag.
GAME CITY 2014 Coverage liefert neue Informationen zum PvP-Modus in The Division.
Zum offiziellen Community Wrap-Up 10/14.
November 2014
Gerüchten zufolge soll eine Beta im März 2015 auf der Xbox One starten.
Ein Interview von der Comic Con Gamex mit Ubisoft Massive IP Developer Massive Hultberg verrät neue Infos zum Matchmaking, Mikrotransaktionen und Endgame.
Intelligence Annex #3: Charaktermodell Erstellung
Zum offiziellen Community Wrap-Up 11/14.
Dezember 2014
Charaktermodelle aus dem Cinematic Trailer
Das war unser Jahresrückblick für das Jahr 2014!