Neue Informationen von der Front und der uns bislang einzig bekannten Fraktion, den Cleanern, liefert uns der 6. The Division Intelligence Annex. Eine Fraktion zu erschaffen, die sich glaubwürdig der Krise New York City’s fügt, war keine leichte Aufgabe. Welche Motivation verfolgt diese Fraktion, woher kommt sie und wie würden wir Spieler mit ihrer Geschichte interagieren sind nur ein Teil der Fragen, die sich die Entwickler stellen mussten, um ihr nach der initialen Idee Leben einzuhauchen.
Das Licht geht auf
The idea of the Cleaners started circulating two years agoMeghan Watt, Lead Artist
Die Idee der Cleaner entstand laut Lead Artist Meghan Watt vor 2 Jahren. Das Narrative Team schrieb dutzende Vorschläge für Fraktionen, die ihrer Meinung nach aus einer wie in The Division geschaffenen Situation entstehen konnten und dem Gameplay angemessen erschienen, nieder, um im Anschluss iterativ die Favoriten herauszupicken.
New York City verfügt über eines der breit gefächertesten Spektren von Einwohnern weltweit. Die nächste Herausforderung war, diese Idee auf Basis des The Division Universums festzumachen und zu verfeinern. Die Cleaner sollten sich diesen Facetten fügen, doch mussten sie der Inbegriff für einen größeren Gesichtspunkt in der Gesellschaft mit den verbundenen Problemen darstellen.
Um überhaupt als Fraktion in The Division infrage zu kommen muss eine Checkliste durchlaufen werden, die unter anderem mit folgenden Fragen aufwartet.
- Ist die Fraktion glaubwürdig?
- Ist die Fraktion ansprechend? Ist sie cool/spaßig?
- Erlaubt die Fraktion die Anwendung verschiedener Gameplay Mechaniken?
- Ist die Fraktion eine direkte Bedrohung für die The Division (SHD) und deren Anlass?
- Versteht sich die Fraktion mit der Thematik und dem Stil des Spiels?
Aufs Papier bringen
Das Konzept-Team ist weiters auf Basis eines Brainstormings für die Repräsentierung dieser Idee in menschlicher Form verantwortlich.
We always start by looking at what exists in the real New York, and in this case we drew visual inspiration from garbage collectors.Tom, Lead Concept Artist
Zuerst beginne man laut Tom, Lead Concept Artist, immer damit, sich Dinge im echten New York anzusehen. In diesem Fall haben sie sich ganz einfach von der Müllabfuhr inspirieren lassen und brachten dies aufs Papier. Da es ein Spiel ist sei es wichtig, dass sich diese Fraktion aus mehreren unterschiedlichen Charakteren zusammensetzt, um darauf verschiedene Game Mechaniken anwenden zu können.
Silhouette, shape language and colours are the key factors for defining different archetypes.Tom, Lead Concept Artist
Die Schlüsselfaktoren für die Definierung dieser verschiedenen Archetypen sind Silhouette, Auftreten, Sprache und Farben. Aufgrund des realistischen Settings ist der Spielraum für die Schaffung dieser allerdings sehr klein und sollte so plausibel wie möglich sein. Während man sich bei Fantasy Games leicht an großen Schulterschützern und Helmen mit Hörnern vergreifen kann, habe man bei einem solchen Szenario diesen Luxus nicht.
Die von Tom und dem Team erstellten Konzepte sind sehr detailliert ausgeführt, was diese Generation von Spiele möglich macht. Während des 3D-Modellierung Prozesses der Charaktere führe man, so Tom, einen ständigen Dialog, der die finalen Resultate im Spiel nochmals unterstützt und verbessert.
TÖTE ES MIT FEUER
Schönheit liegt im Auge des Betrachters und wie Spieler mit den Cleanern im Spiel interagieren ist genau das Stück vom Kuchen, was wirklich zählt. Wenn einst Vernunft und Logik Ziel sowie Motivation der Fraktion waren, so wurde dies zum fanatischen Wahnsinn der nur eine Lösung für die Pandemie vorsieht; alles was sich bewegt wie Zunder niederzubrennen. Nachdem dies beides, sowohl unschuldige Zivilisten als auch hilfreiche Ressourcen beinhaltet, steht man damit im direkten Konflikt mit der The Division (SHD).
It’s a good move to ambush them while they tangle with another faction but often it’s best just to run.Victor Krengel, Level Design Director
Laut Victor Krengel, Level Design Director, ist es sehr wahrscheinlich, dass Spieler beim Erforschen von Manhattan auf die Cleaner treffen werden, allerdings sollte man sich die Zeit gut einteilen und dann Angreifen, wenn sich diese im Kampf mit einer weiteren Fraktion befinden. Andernfalls könnte man auch einfach davonlaufen.
Die unterschiedliche Bewaffnung der Fraktionen sorgt für unterschiedliche Vorgehensweisen und Taktiken. Schließlich will man doch nicht aus der Nähe von einem Flammenwerfer gegrillt werden!
Auch die Umwelt reagiert auf die Art und Weise, wie Fraktionen agieren und signalisiert dem Spieler, wenn die flammenden Freunde im Anmarsch, oder vor kurzem aus dem Gebiet verschwunden sind. Dies sei ein wichtiger Job für das Level Design Team, um auch diese Verbindung passend zu machen.
Wenn man erste Zeichen des Virus verspürt, sind meist die Cleaner nicht weit. So wie sie näherkommen, hört man das Rauschen der Flammenwerfer und sieht das Leuchten aus der Ferne, speziell nachts. Sie hinterlassen überall eine Feuerspur der Zerstörung und wenn man brennende Autos, verkohlte Leichen als auch rissigen schwarzen Asphalt bemerkt, möchte man vielleicht seinen Kurs ändern, so Krengel.
Die Cleaner sind sehr organisiert und in Kontrolle bestimmter Bereiche, während sie durch mit dem Virus befallene Gebiete streifen, um ihn den Garaus zu machen. Aufgrund dessen werden die Gefechte mit den Cleanern umso stürmischer, je nachdem, wie man vorgeht.
Wallpaper
Außerdem gibt es diesmal ein tolles, zum Annex passendes Wallpaper, das ihr euch hier herunterladen könnt:
Weitere The Division Wallpaper findet ihr übrigens hier.