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Uplay organisiert jährlich einen Fan-Art-Wettbewerb, bei dem kreative Köpfe aus aller Welt Werke ihrer Lieblingshelden und Szenen einreichen, um am Ende eine Reise zur E3 gewinnen zu können. Mitmachen ist einfach, folgt dafür einfach diesem Link und stellt zur Schau, was immer ihr habt. Doch müsstet ihr euch jetzt beeilen, denn der Contest endet bereits am 30. April!

Passend dazu gibt’s ein Interview mit Associate Art Director Bianca Draghici, die seit 2013 an The Division arbeitet und für das Aussehen der Umgebung verantwortlich ist. Zusätzlich teilt sie uns ihrer Erfahrungen und Herangehensweise beim Erstellen einer Konzeptgrafik mit.

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Als Art Director ist man/sie in erster Linie für den Look des Spiels zuständig, so Bianca. Tägliche Team-Sitzungen – „Art Dailies“ tragen dazu bei, den Status aller anderen Entwickler auf einem Level zu halten, um die Geschichte des Spiels mit dem echten Look von New York City zu verknüpfen.

Bei diesen Sitzungen treffen sich die Umgebungsgrafiker, Narrative Designer, Level-Designer und Konzeptgrafiker, um solide Visualisierungen zu erschaffen, die der notwendigen Logik folgen, um all diese Disziplinen unter einen Hut zu bringen.Associate Art Director Bianca Draghici

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Breakdown

Mithilfe von Nachforschungen, die ein wichtiger erster Schritt sind, erhält man eine solide Grundlage, um die symbolischen Elemente New York City’s mit den angestrebten Werten für The Division, nämlich Realismus, Logik und Glaubwürdigkeit ins Bild zu bekommen und zu vereinen. Beginnend mit einer groben Skizze, die Perspektive und Beleuchtung einfängt, werden im Anschluss die Hauptelemente eingefügt, das Bild in Folge poliert und mit dem Fokus auf den Hauptblickpunkt die Zielgerade eingeleitet. Details, die die Geschichte unterstützen, sind hier sehr wichtig, so Bianca. Ein Beispiel hierfür wäre eine heruntergefallene, zersplitterte Reklame, die „Genießen Sie Ihren Aufenthalt in NYC“ zeigt . Zu guter Letzt wird Rücksprache mit dem Art Director und Umgebungsgrafiker gehalten, bevor die Grafik finalisiert wird.

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Für die Erstellung eines Artworks können Stunden, aber auch schon mal mehrere Tage vergehen. Als Grundlage für die Inspiration dient ihr die zuvor erwähnte Recherche sowie eine interne Datenbank mit Fotos, Videos und anderen Grafiken. Den Höhepunkt ihrer Arbeit sieht sie in der Vollendung des komplexen Prozesses, wo das zuvor erstellte 2D-Bild von den 3D- und Level-Artists im Spiel schließlich zum Leben erweckt wird.

Weitere Tipps zur Erstellung eines Artworks findet ihr im vollständigen Artikel.