Man würde meinen, 3 Studios seien genug, um einen Titel wie Tom Clancy’s The Division stemmen zu können, doch wie Ubisoft nun im offiziellen Blog verlautbaren ließ, arbeitet bereits ein viertes Entwicklerstudio am neuen Franchise. Die Rede ist von Ubisoft Annecy.
Ubisoft Annecy ist ein französisches Entwicklerstudio, welches 1996 gegründet wurde und mit 6 Entwicklern seine Geschichte startete, woraus heute mittlerweile stolze 140 Beschäftigte geworden sind.
Beginnend mit Rayman 2 auf dem Nintendo 64 spezialisierte man sich fortan mehr auf den Multiplayer-Bereich von Spielen und wechselte 2004 ins Tom Clancy Universum, wo man an Titeln (Multiplayer) wie Splinter Cell: Pandora Tomorrow, Chaos Theory und Double Agent arbeitete.
Später, ab dem Jahr 2009, beschäftigte man sich dann mehr mit der Assassin’s Creed-Reihe und war unter anderem für den Multiplayer von Assassin’s Creed IV: Black Flag und Unity verantwortlich.
We are very happy that Ubisoft Annecy is part of The Division’s familyDavid Polfeldt, Ubisoft Massive Managing Director
Das Team rund um Ubisoft Annecy ist laut Ubisoft Massive Managing Director David Polfeldt sehr erfahren und bringt einen enormen Mehrwert für das Projekt. „Die Zusammenarbeit mit anderen Studios fördert die Kreativität und offenbart während der Entwicklung neue Möglichkeiten. Am Ende profitiert davon die Gesamt-Qualität des Spiels“, setzt Polfeldt weiter fort.
Studio Managerin Rebecka Coutaz und das hinter ihr stehende Team zeigen sich über die Zusammenarbeit mit den anderen Entwickler-Teams Ubisoft Massive, Ubisoft Reflections und Ubisoft Red Storm gleichermaßen ehr erfreut. Nicht nur, weil man sich mit der gesammelten Erfahrung in zuvor genannten Multiplayer Online Games einbringen kann, sondern weil es Ihnen selbst neue Wege und Möglichkeiten eröffnet, an einem Titel wie The Division mitwirken zu können.
[…]We’re working together to ensure we meet and exceed the high expectations players have for this new title.Rebecka Coutaz, Ubisoft Annecy Studio Managerin
Der Multiplayer-Modus von Assassin’s-Creed erlaubte Annecy, ihre Skills für das Level Design gehörig aufzupolieren. Neben dem Setzen geeigneter Wege waren auch die Ausführung verschiedener Taktiken und das Bereitstellen der bestmöglichen Party-Experience Teil dieser Arbeit.
Außerdem stellten sie beispielsweise in Assassin’s Creed 2 (Abbildung links) mit Erfolg unter Beweis, wie sich dynamische Game-Elemente mit tatsächlichen physikalischen Änderungen in der Welt (Upgrade von Gebäuden und Auswirkungen auf ihre Umwelt) verbinden lassen.
Zuletzt arbeitete Ubisoft Annecy an Assassin’s Creed Unity, wo das sich ständig weiterentwickelte Café Théâtre eine zentrale Rolle spielte und mit heutigen Ablegern wie dem Tower in Destiny und den Social Hubs in The Division in Verbindung gebracht werden könnte. Neben der Struktur und Aufmachung des Cafés erschuf man mit diesem Ort auch eine Art Wohnzimmer, wo man sich als Spieler aufhalten und durchatmen, sowie andere Aktivitäten unternehmen konnte. Details wie herumliegende Zeitungsstories, Gedichte und Songs aus der Revolution zeigen, wie viel Arbeit allein in die Details geflossen sind.
Während man bei Ubisoft aber über die genaue Arbeit des Studios an The Division schweigt, könnte das Studio durchaus für die Arbeiten an den zahlreichen Social Hubs und den upgradebaren Base of Operations im Spiel in Frage kommen. Was denkt ihr?