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Zahlreiche The Division Q&A’s sorgten auf der diesjährigen E3 für eine nicht mehr enden wollende Informationsflut und dabei wurden lediglich Ausschnitte aus der Dark Zone gezeigt!

Vieles hat sich zu den vergangenen Jahren verändert, deshalb haben wir uns nochmals das Live Community Event auf Twitch sowie Sessions aus der Uplay Lounge zu Gemüte geführt, um euch und uns selbst auf den aktuellen Stand der Dinge zu befördern. Wohlgemerkt schwirren da draußen mit Sicherheit aber noch etliche weitere Infos herum!

Allgemein

  • Tom Clancy’s The Division erscheint am 08. März 2016.
  • Eine spielbare Beta startet im Dezember auf Xbox One, die für PS4 und PC folgt Anfang 2016.
  • Das Live Gameplay war auf der Xbox One, sämtliche aufgezeichnete Szenen wie die Walkthroughs mit den Entwicklern wurden auf dem PC aufgenommen.
  • Die Companion App wurde gestrichen.
  • Für Sammler wird es eine Gold Edition und Collector’s Edition namens „Sleeper Agent Edition“ geben.
    • Season Pass (Inhalte bislang unbekannt)
  • Einige Fraktionen (neu sind die Riker) halten sich bewusst in bestimmten Gebieten auf, während andere ständig in Bewegung sind. Sogenannte Strongholds können die Dominanz der Fraktionen nochmals festigen.
  • Die JTF (Joint Task Force) ist eine freundlich gesinnte Fraktion, die man im Spiel unterstützt, um New York zurückzuerobern.
  • Es gibt eine Vielzahl an Objekten in der Umgebung, die sich zerstören lassen, z.B.: Holzplatten, Reifen und Fenster.
  • Zu betretende Gebäude werden entsprechend markiert sein.
  • Wahrscheinlich wird es keine Aktionen aus nächster Nähe, wie zum Beispiel ein lautloses Ausschalten von hinten, geben. Dennoch ist die Sache für die Entwickler noch nicht ganz vom Tisch.
  • Vorerst wird es den angekündigten Annäherungs- bzw. In-Game VoIP Chat nicht geben, da Geräusche im eigenen zuhause das Erlebnis trüben könnten. Es soll aber in Form eines Emote- und Gestensystems kompensiert werden.
  • Es gibt kein Gewichtssystem für Items.
  • Seltenheitsstatus von ItemsOrange (legendary), purple (epic), blue (rare), green (uncommon), white (common)
  • Loot ist im PvE-Modus nicht für alle sichtbar (persönlicher Loot), wohingegen im PvP-Modus (Dark Zone) das Prinzip „first-come first-served“ gilt. Wer hier zuerst andere Gegner/Spieler plündert oder Loot Crates öffnet bekommt auch den Loot – die anderen gehen leer aus.
  • Die Positionen der Verbündeten ist auch durch Wände sichtbar (Punkte).
  • Es gibt Blutungs- und Verbrennungseffekte.

Charakter

  • Im Verlauf des Spiels ändert sich das Aussehen der Ausrüstung („badass Look“).
  • Auch Tattoos und Piercings werden Teil der Charakter-Anpassung sein.
  • Das Leben eures Charakters ist in mehrere Segmente unterteilt. Bei Verlust dieser heilt man sich automatisch bis zu einem bestimmten Punkt zurück. Desweiteren kann man sich selbst per Skill, einem Med-Pack, oder von einem Kameraden geheilt werden. Maximal können 5 Med-Packs getragen werden.
  • Es können nur 2 Skills gleichzeitig ausgewählt werden.
  • Je höher der Level und die Qualität einer Waffe ist, desto mehr Mod Slots können auf ihr sein.
  • Es können mehrere Charaktere pro Account erstellt werden, ein Limit ist nicht bekannt.

Dark Zone

  • Es gibt nur noch eine einzige Dark Zone.
  • Die Dark Zone kann durch Klettern über bestimmte Mauerabschnitte oder durch Dekontaminationskammern betreten werden. Das Verlassen ist jedoch nur noch über letztere Variante möglich.
  • Kontaminiertes Loot muss vor der Verwendung per Helikopter extrahiert werden, der dieses dann zu einer der nächstgelegenen Base of Operations bringt.
  • Die Anzahl, wie viele kontaminierte Items man tragen kann, ist begrenzt.
  • Das Verlassen der Dark Zone ist mit kontaminiertem Loot nicht möglich.
  • Der seltene Dark Zone Loot ist auch außerhalb der Dark Zone zu finden – aber noch um einiges seltener als innerhalb der Mauern.
  • Rogue Agenten können per rot umrandeten Totenkopf auf anderen Spielern identifiziert werden und der leuchtende Ring auf Smart Watch und Kommunikationsgerät wird rot. Zudem geben unterschiedliche Rogue Status weitere Auskunft.
  • Dark Zone Currency/Währung erlaubt das Kaufen neuer Items/Waffen.
  • Wenn man in der Dark Zone stirbt, verliert man zuvor gefundenes kontaminiertes Loot und man respawnt nach Ablauf eines Timers in näherer Umgebung in der Dark Zone wieder. Als Rogue Agent erhöht sich dieser Timer kontinuierlich. Außerdem sinkt der in der Dark Zone erspielte Rang (als Rogue Agent verliert man mehr XP).
    • Der Dark Zone Rang steigt nach Abschluss von Missionen oder Töten von feindlichen Einheiten. Auch außerhalb der Dark Zone lässt sich dieser durch verschiedene Missionen erhöhen und Dark Zone Currency dazugewinnen.
  • Um den Rogue Status zu verlieren, muss man den Ablauf eines Timers abwarten. Während dieser Zeit ist man für alle Spieler in der Dark Zone sichtbar und man kann weiterhin anderen Fraktionen Schaden zufügen. Tötet man allerdings erneut einen anderen Spieler, so setzt sich dieser Timer zurück und startet von vorne.
  • Man muss die Dark Zone nicht betreten, jedoch verpasst man damit jede Menge seltenen Loot, auch wenn Aufeinandertreffen mit anderen Spielern (PvP) vorprogrammiert sind.
  • In der Dark Zone gibt es mehrere Extraction Zones. Nach einer Extraction kann man sich weiterhin in der Zone aufhalten und den Vorgang erneut starten.
  • Zurzeit gibt es noch keine Maximalgrenze an Spielern in der Dark Zone, da sich diese während der Tests laufend ändert. Man wartet seitens der Entwickler den Beta-Test ab, um eine endgültige Entscheidung treffen zu können.
  • Die Positionen der NPCs in der Zone sind zufallsgeneriert.
  • Vertikalität macht auch in der Dark Zone keinen Halt, so können Gebäude betreten, höhere Stockwerke aufgesucht, oder Gegner im Untergrund in die Mangel genommen werden.

Quellen