Viele kennen es bereits, andere möglicherweise noch nicht, das Studio Massive Entertainment, welches hauptsächlich für die Entwicklung von The Division verantwortlich ist. Der Blog Develop konnte dem Head of Communications, Martin Hultberg, einige Infos zur Geschichte von Ubisoft Massive und der aktuellen Situation entlocken.

the-division-screenshot-4

Massive Entertainment wurde 1997 gegründet und das Portfolio reicht von klassischen Strategie Games wie Ground Control und World in Conflict bis hin zu aktuelleren Triple-A Titeln wie Assassin’s Creed: Revelations und Far Cry 3.

Aktuell arbeitet das Team an Uplay für PC, Just Dance Now für mobile Geräte und nicht zu vergessen Tom Clancy’s The Division. Diese Projekte haben eine starke Nachfrage für Cutting-Edge Technologie, weshalb sie auch an der eigenen proprietären Mobile-Lösung UbiBluestar und der Snowdrop Engine für New-Gen Triple-A games arbeiten.


Was zeichnet das Studio aus?

Die Faszination für Qualität für alles zu hegen, was sich das Team vornimmt und den Entwicklern vielerlei Freiheiten für ihre Leidenschaften gewähren, nicht nur in Verbindung mit dem Job, sondern vielmehr mit dem Drumherum.

We work hard to let people excel in all aspects of their life.Martin Hultberg, Head of Communications


 Was war für dich die größte Entwicklung im Jahr 2014?

The Division. It is a beast of a game.Martin Hultberg, Head of Communications

Nebenbei nennt Martin auch noch die Veröffentlichung von Just Dance Now, die sehr interessant für ihn war, weil es grundsätzlich völlig plattformunabhängig ist.


Wie arbeitet das Studio mit Reflections an The Division? Wie fließend läuft die Kommunikation zwischen den beiden Nationen?

Martin Hultberg: Reflections ist spitze und in derselben Zeitzone wie wir. Gleichermaßen haben wir keine signifikanten sprachlichen oder kulturellen Barrieren. Ein gutes Fundament für den Start.

Dennoch ist die gleichzeitige Entwicklung an Tasks nicht immer einfach, beachtet man die dahinterstehende Komplexität. Glücklicherweise sind die Leute bei Reflections sehr erfahren, bereit zu Helfen und dementsprechend ein guter Co-Dev Partner für uns.


Die Ubisoft Studios sind bekannt für das Teilen von Technologien. Was erhoffst du dir bei The Division zu teilen?

Martin Hultberg: Die Antwort ist hier klar die Snowdrop Engine. Sie ist ein mächtiges Werkzeug und wir hoffen, dass viele Ubisoft Teams daraus einen Vorteil schöpfen können.


Was hast du während der Entwicklung von The Division von anderen Open-World Online Games gelernt?

Martin Hultberg: Vielleicht keine für Open-World Games typischen Punkte, aber mit der Community in Kontakt zu treten ist entscheidend. Fans waren für uns schon immer wichtig, schon seit World in Conflict, aber heute bringen wir das auf einen neuen Level.


Sucht ihr im Moment neue Leute für das Team?

Wir werden ständig größer und es gibt immer freie Stellen. Wir beschäftigten nun knapp 400 Leute und ein Drittel davon sind Expats, was wirklich cool ist.


Was erhoffst du dir für dieses Jahr?

Martin Hultberg: Ein neues Franchise für eine der weltbekanntesten Marken zu starten, Tom Clancy’s The Division.


Erzähl uns etwas von Massive, dass niemand weiß.

Wir haben Bienenstöcke am Balkon, sind Pate für Fleischfresser mit Africat in Namibia und haben ein großes Fisch-Aquarium beim Billard Tisch.

We love animals.Martin Hultberg, Head of Communications