In einem neuen Video von Open World Games sollen sich gleich 2 angebliche Alpha-Tester zu Wort gemeldet haben und legen neue Details zu Dark Zones, Gameplay, Kartengröße und Crafting in The Division offen.

Obwohl die Tester üblicherweise an ein NDA gebunden sind und beim Veröffentlichen von Informationen einen Vertragsbruch begehen, schrecken diese anscheinend nicht davor zurück, über ihre Erfahrungen während dieses Tests zu berichten.

Die folgenden Angaben sind dennoch und bis zu offiziellen Informationen seitens Ubisoft mit Vorsicht zu genießen, doch sei gesagt, dass viele der Infos auf bereits bekannten Erkenntnissen beruhen.

Dark Zones

Schon vorgestern enthüllte Game Director Ryan Barnard im ersten offiziellen Podcast mehr über die Funktionsweise des Lootings in Dark Zones. Den neuen Berichten zufolge können gefundene Items auch kontaminiert sein, die vor der Verwendung erst einer Dekontaminierung unterzogen werden müssen, was zum Zeitpunkt des Tests scheinbar noch nicht möglich gewesen sei.

In den Dark Zones selbst konnten die Tester, nachdem sie zum Betreten durch eine sogenannte Dekontaminierungskammer mussten, unzählige andere Spieler antreffen – sie berichten von 50 – 100 gleichzeitigen Spielern in einer Zone.

the-division-screenshot-52Weiters soll es eine Art Wanted-Level für Spieler geben. Je mehr gegnerische Spieler man in der Zone ausschaltet, desto höher der eigene Wanted-Level, was wiederum dazu führt, dass man von anderen Spielern besser über die Minimap gesehen werden kann und damit quasi fast schon den eigenen Tod heraufbeschwört.

Unterdessen soll man sich, wenn auch nicht direkt vom Spiel vorgesehen, mit anderen Teams in Dark Zones zusammentun können. In Sachen Balancing dürfte dies den Entwicklern wohl besonderes Kopfzerbrechen bereiten, wenn man bedenkt, dass man somit eine komplette Zone einnehmen könnte.

Gameplay

the-division-e3-2014-gameplay-elite-enemy-aiDie künstliche Intelligenz agiert im Vergleich zu anderen Titeln besonders aggressiv und erfrischend. In einer von den Alpha-Testern beschriebenen Kampf-Szene wurde das Team des Spielers von zwei mit Schildern ausgestattete Gegner flankiert, als der dazugehörige Elite-Gegner das Feuer auf diese mit dem Wurf eine Blendgranate eröffnet hatte. Gleichzeitig  wurden sie von Scharfschützen und Flammenwerfern aufs Korn genommen – ein regelrechtes Chaos, dem sie nur mit viel Teamwork Herr werden konnten.

Die gegnerischen Elite-Einheiten stärken ihre Kameraden in Form von Moral und Buffs, weshalb es sich lohnt, diese als Erster zu eliminieren.

Hervorragend seien auch die Umsetzungen der Third-Person Steuerung und das Handling des implementierten Deckungssystems gelungen, wie man es eben von einem echten Ghost Recon oder Splinter Cell erwarten würde.

Die Tester sind mit der aktuellen Performance der Alpha und dem Netcode sehr zufrieden. Für eine Alpha typisch gebe es aber noch eine Menge Bugs und Glitches, die hoffentlich bis zum Release im Jahr 2015 ausgemerzt werden.

Kartengröße

Die Größe der Spielwelt in The Division dürfte ungefähr der von GTA V entsprechen, wenn auch in der Alpha nicht die gesamte Spielwelt zugänglich sein soll und nur ein kleiner Teil in der Größe von Downtown Los Santos (GTA V) erkundet werden kann.

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Viel Dynamik steckt offenbar auch in der Modularität der Karte, so haben Entwickler stets die Möglichkeit, verbarrikadierte Türen oder Pfade on-the-fly für Spieler in bestimmten Gebieten freizugeben. Inwieweit dieses Feature nur den Alpha-Test betrifft, oder auch bei späteren Events nach Release zum Einsatz kommt, ist nicht bekannt.

Waffen und Crafting

Die Waffen sehen sich zurzeit noch sehr ähnlich und befinden sich in einem frühen Entwicklungsstadium, während schon erste Anzeichen eines Ghost-Recon ähnlichen Waffensystems zu erkennen sind.

the-division-e3-2013-police-stationDer Go-Bag – der Rucksack des Agenten – ist mit zwei separaten Fächern ausgestattet, um normale Items von kontaminierten sowie seltenen Items unterscheiden zu können.

Auch Crafting sei bereits Teil der Alpha, der es dem Spieler erlaubt, verschiedene Waffenmodifikationen, darunter Visiere, Gewehrläufe, Schalldämpfer, Magazine etc. zu craften. Diese Items werden ähnlich wie in anderen Spielen durch verschiedene Farben (Grün, Blau, Violett, …) gekennzeichnet und kategorisiert.

Auf das Herstellen von Kleidungsstücken wie Mützen und Handschuhe muss ebenfalls nicht verzichtet werden. Knallbunte Charaktere wird man aber glücklicherweise laut Aussagen der Tester nicht antreffen können, da die Farbauswahl entsprechend eingeschränkt wurde, um dem Setting gerecht zu werden.