Die erste Episode des The Division Podcasts ist online. Darin zeigen sich die Entwickler von Ubisoft Massive von ihrer persönlichen Seite, plaudern munter über die Entstehung von The Division und beantworten Fragen aus der Community. Mit dabei sind der als Moderator fungierende Communication Artist Hamish Bode, IP Developer und Militärexperte Martin Hultberg sowie Game Director Ryan Barnard.
Podcast
Titel: The Division Podcast: Episode 1 – Wie alles begann / Länge: 32:12 Minuten
The Division Podcast #1 1708 DownloadsZusammenfassung
Freiraum und Freizeit spielten bei der Entstehung von The Division eine große Rolle. Die Entwickler hatten die Aufgabe, das Tom Clancy Setting mit dem RPG Genre zu verbinden, doch war man bei Ubisoft als auch bei Massive zu Beginn noch nicht 100% vom vorliegenden Konzept überzeugt, weshalb man Monate später nochmals ein Brainstorming startete, wo die besten Dinge herausgefiltert wurden. Infolgedessen wurde der Grundstein von The Division geschaffen.
We have been so close to watching our baby grow up.Hamish Bode @ 12:10
In sogenannten GYMs (Feature playground) haben die Entwickler stets die Möglichkeit, mit geringstem Aufwand neue Features direkt im Spiel zu testen, was mithilfe des iterativen Ansatzes der hauseigenen Snowdrop Engine möglich gemacht wird. Zwei regelmäßig in der Woche stattfindende Playtest Sessions sowie Tests von Personen, die in das Studio eingeladen werden, sorgen außerdem für frischen Wind in der Entwicklung.
We are not making a New York simulator… the gameplay has to be keyRyan Barnard @ 23:52
Obwohl Realismus und Authentizität einen gewissen Stellenwert haben und man viel Zeit in die Recherche investiert – was durch das Tom Clancy Setting bedingt vorgegeben wird, konzentriert man sich lieber auf das Gameplay – dem wirklich wichtigen Teil des Spiels. Das zeichne schließlich ein gutes Spiel aus, so Barnard weiter.
Die wohl interessanteste Info liefert uns Ryan Barnard weiter am Ende des Podcasts. So bestätigt er nochmals, dass man die Dark Zones nicht nur als Gewinner verlassen kann. Dort gefundene Items müssen zuerst ein bestimmtes Prozedere (dazu zählt die Extraction per Helikopter) durchlaufen, um diese permanent an seinen Charakter binden zu können. Schlägt dieser Versuch nämlich innerhalb der Zone und derselben Session fehl, so ist das Item hinüber.